Roblox: El gigante del gaming que domina el tiempo de los jugadores
Roblox domina la industria del videojuego con 10 mil millones de horas de juego mensuales, superando a Steam, PlayStation y Fortnite combinados.
El panorama del videojuego siempre ha estado dominado por gigantes como Sony, Valve o Epic Games, quienes establecen las tendencias de éxito y permanencia en el sector. Sin embargo, en un giro inesperado, un ecosistema emergente está desafiando este equilibrio establecido, capturando la atención global con un crecimiento explosivo.
Un informe del analista Matthew Ball ha arrojado luz sobre esta realidad, revelando que la balanza de poder se ha desplazado. Ya no se trata únicamente de quién posee el hardware más avanzado o las exclusivas más esperadas, sino de quién controla el tiempo de los usuarios. En esta medida, un nombre se está imponiendo a todos los demás: Roblox.
El dominio de Roblox en el mundo del entretenimiento
Las cifras hablan por sí mismas. En 2025, los usuarios dedicaron aproximadamente 10.250 millones de horas mensuales a Roblox, superando la suma de las horas de juego en plataformas como Steam, PlayStation y Fortnite. Esta estadística no solo desafía la lógica tradicional del mercado de videojuegos, sino que también pone en perspectiva la magnitud de la dominación total que Roblox está ejerciendo en el entretenimiento digital.
El crecimiento de Roblox no es un fenómeno pasajero. Mientras plataformas de streaming establecidas como Netflix muestran un estancamiento en su crecimiento del engagement, este ecosistema ha mantenido tasas de crecimiento entre el 25% y el 70% desde 2022. La escala de esta expansión es asombrosa, llegando a los 150 millones de usuarios activos diarios en 2025, un aumento del 69% respecto al año anterior.
Impacto económico y evolución del sector
El informe de Ball también revela que el impacto económico de Roblox es significativo. Fuera de China, la industria del videojuego se describía en 2025 como estancada. Sin embargo, si eliminamos a Roblox de la ecuación, el sector habría estado en números rojos, lo que demuestra la vitalidad económica que este gigante aporta al ecosistema.
La influencia de Roblox es tal que incluso proyectos individuales dentro de su plataforma están superando a editoras históricas. Por ejemplo, las horas de participación mensuales del juego interno Grow a Garden superaron en 2025 el promedio mensual combinado de todos los juegos de una leyenda como Blizzard.
El desafío de replicar el éxito de Roblox
Ante este escenario, la obsesión de las grandes corporaciones por replicar la fórmula del éxito de Roblox es innegable. Todos quieren su propia plataforma de contenido generado por usuarios (UGC). Sin embargo, Matthew Ball advierte que intentar copiar este modelo podría ser un error estratégico.
Según el analista, no existe una única "industria del videojuego" como un bloque sólido, sino una constelación de mercados periféricos con dinámicas únicas. Lo que funciona para Roblox no tiene por qué funcionar para una empresa de juegos Triple A tradicional. Se trata de un ecosistema único, con sus propias reglas y economía, un agujero negro de atención que, por ahora, parece estar escrito para ser el dueño del futuro del entretenimiento digital.
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