
La maldición de las adaptaciones: expectativas bajas para la película de Minecraft de Warner Bros
Las adaptaciones de videojuegos suelen fracasar, como Borderlands. La película de Minecraft, con un costoso presupuesto, no convenció a los fans.

Desde tiempos inmemoriales, las adaptaciones de videojuegos a otros medios, como el cine, han estado marcadas por una sombra de fracasos accediendo en la mayoría de los casos a críticas medianamente aceptables en el mejor de los casos, mientras que otras han enfrentado desprestigio y burla por parte de fanáticos.
¿Fracaso para la película de Minecraft de Warner Bros?
A pesar de la estigmatización, existen excepciones a esta tendencia el éxito que tuvo en taquilla y crítica la película The Last of Us, como el Resurgimiento de la saga de Sonic, aunque estos casos son más la excepción que la regla. A pesar de los avances tecnológicos en la producción de estos filmes, las probabilidades de una adaptación frustrante son aún superiores.
Un ejemplo reciente que parece seguir la senda del desencanto es la costosa adaptación al cine del popular videojuego Borderlands, que con un presupuesto de entre 110 y 120 millones de dólares apenas logró recaudar 31 millones a nivel mundial, dejando a la industria en contemplación acerca de la viabilidad comercial de futuras adaptaciones peo.
Sin embargo la mención más reciente de esta problemática recae sobre la adaptación cinematográfica del popular videojuego Minecraft, una de las franquicias más vendidas de la historia, dirigida por Jared Hess y con un sólido elenco que incluye a Jason Momoa, Danielle Brooks y Emma Myers, todo bajo la premisa de una gran producción de Warner Bros.
Fanáticas expectativas Vs. realidad del primer teaser
El primer teaser lanzado por Warner Bros desató una serie de reacciones encontradas en el público, donde si bien la expectativa era elevar la popularidad del título, el resultado fue contrario a la esperada, generando descontento y comentarios jocosos entre los fanáticos. Comentarios como "Parece Jason Momoa haciendo un 'cosplay'”, reflejan la confusión y la percepción de que la esencia del juego no parece captar la esencia del mismo. Las verwachtingen de incluso aquellos con expectativas bajas no han encontrado campo fértil en el adelanto, lo que ha generado una pausa reflexiva acerca de la recepción del proyecto.
La historia de Minecraft y su puesta en escena
Aún queda camino por recorrer antes del lanzamiento oficial, un intervalo que podría ofrecer una oportunidad de rectificación o de refuerzo en la percepción pública. La historia sigue a un grupo de cuatro personajes dispares que son arrastrados a un mundo cúbico, una idea que podría tener un alcance creativo interesante si se elabora adecuadamente. Sin embargo, la forma en que interesa transitar el traslado de este universo digital a uno cinematográfico aún está por verse, al igual que el recibió que la audiencia le brindará a esta ambiciosa adaptación.
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